Ingram Micro acelera los negocios de IIoT con Verse Technology


Ingram Micro anunció la incorporación a su portafolio de soluciones la tecnología de Verse Technolgy para robustecer su estrategia IIoT.

Ingram Micro reveló la incorporación de Verse Technology a su oferta de soluciones enfocada en la tendencias del Internet Industrial de las Cosas (IIoT), una alianza comercial y estratégica que permite al mayorista responder a las necesidades crecientes de soluciones robustas en manufactura e industrial.

De acuerdo con Jorge Morales, Gerente de Desarrollo de Negocios IoT en Ingram Micro México, la industria conectada es una tendencia que cada día se adopta más por las empresas con objetivos muy particulares que van desde optimizar procesos y ahorro de costos, hasta automatización de procesos y tiempos de respuesta más cortos.

“Sectores como manufactura, infraestructura crítica, energía y hasta el sector agropecuario son áreas de gran oportunidad de negocio para el canal de distribución e integradores y ahora con la tecnología de Verse Technology, los socios fortalecen su portafolio para atender las necesidades de sus clientes”, comentó el directivo.

Marisol Capetillo

Marisol Capetillo, Directora General de Verse Technology, explicó que las ventajas de la tecnología enfocada en IIoT están en la reducción significativa en costos, contar con una infraestructura de operación flexible, y una visualización de los datos de procesos en tiempo real para una toma de decisiones más acertada, además de estimar escenarios que pudieran afectar la productividad y competitividad.

“El IIoT es una tecnología transformacional y para la economía de México es un parteaguas tomar ventaja de lo que esta tendencia tiene para ofrecer en este momento. Con la implementación de la tecnología de Verse Technology, los clientes administran, planean y ejecutan una producción más controlada”, dijo Marisol Capetillo.

Agregó que la oferta de Verse aplica para los sectores automotriz, manufactura, metalurgia, gestión de agua, energía, cadenas frías y áreas específicas que lleven hacia empresas y ciudades inteligentes. “Nos vemos como la empresa que ayuda a minimizar el gap entre el piso de operación y la nube”.

TITAN es un módulo diseñado para trabajar en los ambientes extremos de manufactura y que no tienen afectaciones por ruido o maquinaria industrial; ONI es un equipo para telemetría de humedad y temperatura y KRAKEN está especializado para analizar la calidad del agua como el PH o temperatura en plantas potabilizadoras o determinar las características del agua en procesos industriales. Son equipos certificados que garantizan su operación en los diferentes ambientes extremos de la industria.

Verse Technology
Verse Technology

“Los servicios de Verse Technology están licenciados bajo los esquemas de Data as a Service, que consiste en la generación de datos y la entrega de los mismo a la nube; el otro es Insight as a Service, en donde además se implementa una plataforma de monitoreo con sistemas de alertas e integraciones con otras plataformas.

Estructura de negocios

La invitación es para que los canales que tienen experiencia en proyectos y soluciones de IIoT, así como los interesados en ingresar a las oportunidades de esta área tecnológica para que se acerquen con Ingram Micro y capacitarse en habilidades para interconectar sistemas de manufactura con soluciones en la nube.

Ingram Micro ya planea el programa y el roadmap para acercar la tecnología y capacitar a los canales sobre las soluciones y beneficios de trabajar con Verse Technology.





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Mercado de videojuegos por suscripción acelera su crecimiento


De acuerdo con Juniper Research, los ingresos del mercado de videojuegos por suscripción superarán los 11 mil millones de dólares en 2025.

La consultora de mercados global Juniper Research reveló la tendencia de que los ingresos del mercado de videojuegos por suscripción alcanzarán la cifra de 11 mil millones de dólares en 2025, una cantidad más que relevante frente al valor de 6.6 mil millones de dólares de este año 2020.

De acuerdo con el documento, esta estimación del mercado representa una nueva y sólida fuente de ingresos para una industria tecnológica que experimentará una disminución de ingresos de alrededor del 3% anual durante los próximos cinco años.

Sin embargo, Juniper Research espera que las suscripciones a juegos en la nube representen solo el 25% de estos ingresos durante el período de pronóstico, ya que las plataformas de servicios más generales tienen menos límites en su adopción.

Servicios de suscripción

El informe “Videojuegos: tendencias de la industria, estrategias de monetización y tamaño del mercado 2020-2025” explica que las suscripciones con acceso a través de una PC serán el segmento más grande al representar más de 5 mil millones de dólares en ingresos en 2025. Sector que será dominado por los editores de videojuegos, ya que pueden hacer que los títulos más populares sean exclusivos de sus servicios y complementarlos con otras adquisiciones.

A pesar de un importante mercado de videojuegos móviles en auge, el modelo de suscripción a través de dispositivos móviles serán un nicho con menos del 1% de los gamers en todo el mundo.

Tecnología en la nube

Por otro lado, los videojuegos en la nube no se ven frenados por la demanda de los servicios, que ya tienen millones de usuarios, sino por la falta de una infraestructura robusta en muchos lugares, además de velocidades de datos lentas que limitan su alcance en muchos mercados. La consultora subraya que esto limitará la adopción de la tecnología a alrededor del 1% de los jugadores activos a nivel mundial.





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