Los abogados de Nintendo pierden su racha de victorias y no pueden llevar a cabo una patente: Palword el gran ganador

Nintendo se toma muy en serio cualquier violación o copia de alguna de sus propiedades intelectuales, ya sea de forma directa o indirecta; estas son llevadas a juicios para poner fin a su comercio o distribución. Tal es el caso de Palworld, videojuego de Pocket Pair el cual ha estado desde su lanzamiento en conflictos legales contra la creadora de Super Mario Bros., y ahora ha tenido su primera “victoria”: el rechazo de una patente sobre la captura de monstruos.
Una característica que ha estado presente en Palworld desde su lanzamiento y que, a raíz de las demandas de Nintendo, Pocket Pair tuvo que modificar esta característica suplantándola por un nuevo sistema de las Pal-Spheres más sencillo. Sin embargo, esto no le bastó a Nintendo y de cara a su petición de patentar dicha técnica, la Oficina de Patentes de Japón la rechaza por “carecer de actividad inventiva”.
Esto se da a conocer a través de un reportaje del medio GamesFray, en el cual se asegura que dicha patente, que se registró con el número 2024-031879 y que se describe como la actividad de captura de monstruos, al parecer, al no contar con una actividad inventiva, es decir, que no presenta una idea innovadora o exclusiva de la saga de Nintendo, no procede a ser registrada ante la legislación japonesa.
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¿Por qué Nintendo perdió el registro de esta patente?
La razón es muy sencilla, y es que según el informe compartido por GamesFray, se citaron varios juegos como referencia de los cuales usan una técnica parecida o similar a la que Nintendo busca patentar, es decir, la captura de Pokémon con las Pokéballs. La Oficina de Patentes informa que esta ya se había visto en juegos anteriores como Ark, Monster Hunter 4 y hasta un juego japonés para navegador llamado Kantai Collection.

Estos títulos usan de forma directa o indirecta la captura de monstruos a lo que Nintendo quiere patentar, específicamente con Palworld y las Pal-Spheres, algo que se modificó en la animación para que esta no coincidiera con la forma en la que se lanzan o capturan Pokémon. Pasando de ser arrojado el objeto para que aparezca el Pal, a que este se invocará de forma instantánea al lado del personaje.
En cuanto a la patente, su rechazo no es definitivo, por lo que Nintendo puede volver a intentar registrarla, esta vez modificando su solicitud y presentándola de otra manera, por lo que es posible que esta sea nuevamente registrada ante la Oficina de Patentes de Japón.


Palworld se encuentra disponible en Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation 5 y PC.
Imagen | ShineSpriteGamer
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