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tardó 10 años en cobrar por su juego y ahora es millonario

Tetris es uno de los videojuegos más populares de todos los tiempos. Con un sinfín de versiones y entregas inspiradas en este clásico de Game Boy, este lanzamiento se ha convertido en uno de los títulos que marcó un antes y un después en la industria, pero lo que muchos no saben es que su creador no recibió las ganancias de su producto sino hasta después de 10 años. Esta es la historia de Alekséi Pázhitnov.

Un joven programador del Instituto de Aviación de Moscú, que durante su tiempo libre mientras trabajaba en el Centro de Computación de la Academia Soviética de Ciencias, le dedicaba sus ratos libres a la elaboración de un título basándose en el juego de mesa Pentominó. Una idea similar de encajar figuras geométricas en un tablero, pero que terminaría siendo muy popular a nivel mundial.

El nacimiento de Tetris

Todo comienza en la década de 1984, tiempo donde aún existía la Unión Soviética y se llevaba a cabo la Guerra Fría. Durante esta época, un ingeniero y programador de Software llamado Alekséi Pázhitnov se enfocaba en la elaboración de un software mezclando algoritmos matemáticos y el ya mencionado juego de mesa Pentominó. Estos dos conceptos le dieron la idea de crear Tetris, un título el cual ya tenía una demo inacabada y que compartía con sus compañeros para que la probaran.

tetirs

Inmediatamente, sus colegas se dieron cuenta de que estaban ante un título adictivo y divertido, a pesar de las limitaciones de la computadora en la que lo elaboró, la cual se trata de una PC soviética Electronika 60, usando caracteres de texto (corchetes y espacios) para representar las piezas y la interfaz debido a las limitaciones gráficas de la máquina.

Pero más allá del éxito y popularidad que estaba recibiendo su producto creado, al estar haciéndolo bajo mientras trabajaba para el gobierno soviético, la propiedad intelectual pertenecía al Estado, no a él. Esto dio lugar a una compleja batalla legal y una carrera por los derechos que se prolongó por años.

Game Boy And Tetris
Game Boy And Tetris

Sin embargo, a finales de la década de 1980, los derechos de Tetris fueron licenciados a varias compañías internacionales, incluyendo a Nintendo, que lanzó el juego en su consola Game Boy en 1989, catapultando su popularidad a nivel mundial. A pesar de su éxito global, Pázhitnov no recibió compensación económica por su trabajo debido a las restricciones del régimen soviético.

Pero 10 años después de estos hechos y la disolución de la Unión Soviética, sería clave para que Pázhitnov pudiera asegurar los derechos de Tetris y comenzar a recibir regalías por su creación. En ese año, se asoció con Henk Rogers, un empresario holandés radicado en Japón que había sido fundamental en la distribución de Tetris en Game Boy, y juntos fundaron The Tetris Company. Esta compañía fue fundamental para que Pázhitnov finalmente recibiera una parte justa de las ganancias generadas por su juego.


tetirs
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Película de Tetris.

Para los que no lo sepan, Tetris es uno de los videojuegos más importantes de la industria. Un fenómeno que se catapultaría como el título del momento y que posteriormente obtendría un sinfín de versiones para diferentes plataformas y desarrollado por múltiples compañías.

DERECHOS DE AUTOR
Esta información pertenece a su autor original y fue recopilada del sitio https://www.xataka.com.mx/videojuegos/aleksei-pazhitnov-programador-ruso-que-padre-tetris-tardo-10-anos-cobrar-su-juego-ahora-millonario

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