Hace más de 25 años alguien intentó llevar Resident Evil a Game Boy, pero cancelaron el proyecto. Hoy ya se puede jugar por completo

Resident Evil es una de las franquicias más importantes del género survival-horror. Con nueve títulos en su saga numerada y diversos spin-offs que expanden su universo, los juegos de Capcom han marcado presencia en casi cada generación de consolas. Sin embargo, existe un capítulo que pocos conocen: una versión para Game Boy Color que fue cancelada en su momento, pero que hoy ya se puede jugar por completo.
Gracias al trabajo de Games That Weren’t, se ha recuperado esta versión del clásico original de PS One y SEGA Saturn para la portátil de Nintendo. Aunque el proyecto fue descartado por Capcom, el uso de archivos y prototipos de ROM recuperados en 2011 ha permitido crear una versión jugable casi en su totalidad.
«Nuestra primera gran actualización navideña incluye una increíble recuperación de la versión final de Resident Evil para Gameboy Color. La impresionante conversión de Hotgen que fue cancelada. Está mucho más cerca de completarse y parece que también se puede completar. ¡Hay mucho por descubrir!».
Esta ROM se puede descargar gratis desde su sitio web e incluye una adaptación fiel a las limitaciones de la portátil, con banda sonora, ambientación y ubicaciones conservadas del juego original, además de ajustes en los fondos prerenderizados.
La historia detrás de la versión que nunca salió
Este juego fue presentado originalmente en la E3 de 1999 y su lanzamiento estaba previsto para las navidades de ese mismo año. No obstante, sufrió retrasos que postergaron su debut hasta principios del año 2000. A pesar de que el port estaba casi terminado (con imágenes que mostraban gameplay en la Mansión Spencer y combate), Capcom decidió finiquitar el proyecto.

Resident Evil para Game Boy Color.
En 2011, poco más de una década después, el equipo de Kiff Storey y Bowker recuperó archivos de esta versión que aún carecía de pantallas de introducción y menús de depuración. Ahora, en pleno 2025, Games That Weren’t, con la ayuda de Pete Frith, ha logrado que el desarrollo alcance aproximadamente un 98% de progreso, permitiendo que los usuarios experimenten lo que pudo ser este hito técnico.
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La magia de la compresión: de 32 a 8 bits
Llevar Resident Evil a una Game Boy Color fue una verdadera proeza de ingeniería. Para ponerlo en perspectiva, hablamos de pasar un juego de personajes en 3D y 32 bits a una arquitectura de 8 bits:
- Almacenamiento: El juego original ocupaba entre 500 y 600 MB en un CD-ROM; esta versión se redujo a tan solo 2 MB.
- Gráficos: Los modelos 3D se transformaron en sprites 2D típicos de la época, adecuados a las limitaciones de la consola.
- Contenido: Se mantuvieron los puntos de vista de cámara fija y la estructura de la mansión original.

Resident Evil 2 de Game.com
Este no es el único caso de una versión «reducida» de la saga. Resident Evil 2 tuvo un port para la misteriosa consola portátil Game.com de Tiger, que presentaba gráficos en blanco y negro y diseños pixelados, aunque con un resultado técnico mucho más modesto.
Imagen | Patrick
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