Metroid Prime 4: Beyond – El Heraldo de México

Metroid Prime 4: Beyond llega tras una espera larguísima tras reiniciar su producción hace algunos años y cambiar de estudio y despertó mucha curiosidad entre los fans, que esperaban una obra maestra después de tantos años en el horno. ¿Lo es? No, pero tampoco es un mal juego.
Lo que sí es que la experiencia puede cambiar bastante dependiendo cómo lo juguemos, ya que puede ser una altísima resolución, o un altísimo rendimiento, pero no ambas juntas.
Metroid Prime 4: Beyond recupera la esencia de la franquicia: exploración meticulosa, puzles ambientales y combates que premian la observación. El diseño de niveles ofrece zonas que brillan por su atmósfera y por momentos de soledad que recuerdan lo mejor de los Prime originales, aunque la estructura de hub abierto no siempre justifica su tamaño.
Técnicamente, el juego luce impresionante en muchos tramos: texturas, iluminación y dirección artística alcanzan picos que justifican la espera, y hay secciones que se sienten casi cinematográficas, sobre todo jugándolo con el Switch en su dock conectado a la tele, donde alcanza una resolución de 4K a 60 cuadros por segundo.
Aun así, la experiencia no es uniforme; la mezcla de ideas provoca altibajos que ha causado la ira de algunos jugadores y críticos. Jugándolo en modo portátil, por ejemplo, en modo calidad nos da una resolución de 1080p a 60 cuadros por segundo, o puede llegar hasta 120 cuadros si lo ponemos en modo rendimiento, pero a 720p. Este modo en el dock nos da full hd, con 120 cuadros, para los que aprecian esas cosas, pero yo prefiero el 4K.
Lo bueno de Metroid Prime 4: Beyond
Entre los puntos fuertes destacan niveles con identidad propia y mecánicas nuevas que, cuando funcionan, elevan la experiencia a momentos casi memorables. La sensación de descubrimiento y la calidad de ciertos entornos son, sin duda, grandes tributos a la saga clásica. Incluso con todo y las vueltas que hay que dar una vez que vamos consiguiendo mejoras para Samus.
Además, el combate puede aprovechar las funciones de mouse de los nuevos JoyCon 2 para apuntar con más precisión el cañón de Samus, aunque de repente es algo cansado para las manos.
Lo malo de Metroid Prime 4: Beyond
En el otro extremo, el juego incorpora un overworld en forma de un desierto vacío, que si bien los desiertos no es que rebosen de vida, sí tiene un punto de crítica fuerte, que es el hecho de haber puesto la música detrás de un amiibo bastante difícil o caro de conseguir en México.
Esto hace aburridos esos tramos después de un par de vueltas y me parece un insulto al compositor. También hay un personaje secundario que habla demasiado, que algunos consideran intolerable, pero me parece que no es tan grave. Lo que es gracioso es que Samus no le contesta nunca, ya que usualmente trabaja en soledad y resuelve todo por sí misma.

Pese a sus fallas, el título ofrece suficientes aciertos para justificar la inversión: niveles bien diseñados, control pulido y una sensación general de que Retro Studios supo cuándo dejar a Samus sola y cuándo acompañarla.
Otro detalle molesto es la inhabilidad de saltar escenas de relleno como entradas a niveles, o lo poco de viaje rápido que hay en el juego, que a veces repetimos la misma escena una veintena de veces y sería lindo poder saltarla de repente.
En conjunto, Metroid Prime 4: Beyond se siente como un regreso ambicioso que entrega suficientes momentos sublimes para recomendarlo a quienes buscan exploración, atmósfera y puzles en primera persona, además de un combate bastante apegado a lo clásico, que va mejorando conforme avanzamos en la historia.
Si esperas una obra maestra inmaculada, quizá te frustre; si valoras picos de excelencia y la esencia de la saga, encontrarás aquí una aventura que merece jugarse. Además de que probablemente sea el último juego exclusivo de Nintendo Switch original, aunque sin duda se juega mejor en el 2.
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