El nuevo RPG de mundo abierto de los fundadores de Bethesda es tan ligero que puede funcionar en laptops sin tarjeta gráfica dedicada

En los últimos años, la industria de los videojuegos ha estandarizado el uso de herramientas de terceros para alcanzar la gloria gráfica. Motores como Unreal Engine 5 dominan el panorama actual, pero hay una desarrolladora que ha decidido nadar contracorriente. En lugar de depender del sistema de Epic Games, este estudio apuesta por un motor propio capaz de ofrecer un rendimiento sobresaliente sin necesidad del uso de GPU dedicadas.
Se trata de OnceLost Games, un estudio fundado por veteranos de la industria como Ted Peterson y Julian LeFay (mentes detrás de los primeros The Elder Scrolls). Su ambicioso proyecto, The Wayward Realms, ya cuenta con página en Steam y promete ser un RPG de mundo abierto que «revolucione» la optimización técnica.
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La ambición de OnceLost Games: ¿30 FPS en una Switch?
Lo más llamativo de este desarrollo es la decisión de abandonar Unreal Engine para centrar esfuerzos en una tecnología propia. Aunque esto implica un camino más largo y retos de compatibilidad, los objetivos son claros: el estudio apunta a un rendimiento de «casi 30 FPS en una Nintendo Switch de primera generación«, además de garantizar soporte nativo para Linux.

The Wayward Realms se inspira en clásicos como Arena y Daggerfall, proponiendo un mapa de fantasía de proporciones abismales. Para dimensionar su capacidad técnica, el estudio destaca datos sorprendentes:
- Carga instantánea: El motor puede cargar el mapa de Eyjar (cuatro veces más grande que Manhattan) en menos de un segundo.
- Arranque veloz: El tiempo de ejecución total del juego se reduce a solo 300 milisegundos.
- Soporte para mods: Prometen compatibilidad total con la comunidad mediante un sistema basado en el lenguaje de programación C#, facilitando la creación de contenido desde el primer día.
El reto de los motores propios frente a Unreal Engine
La apuesta de OnceLost Games no es descabellada. Si bien Unreal Engine 5 es la norma, las quejas sobre su rendimiento y optimización en títulos recientes son constantes. Al igual que Remedy con su motor Northlight o EA con Frostbite, contar con una herramienta «hecha a la medida» puede marcar la diferencia en la experiencia final del usuario, especialmente en consolas con hardware limitado.


De momento, The Wayward Realms no cuenta con una fecha de salida confirmada. El proyecto sigue en desarrollo y queda por ver si las ambiciosas promesas de optimización se traducen en una realidad tangible para los jugadores que buscan experiencias masivas sin sacrificar la fluidez.
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