Alguien está creando su propio The Last of Us latino con gráficos de PS2 y violencia en zonas rurales

Si alguna vez te preguntaste cómo se vería un título al estilo de The Last of Us pero ambientado en Latinoamérica, este proyecto es para ti. Gabriel Avila, un desarrollador independiente, lleva un año trabajando en su propia visión de los juegos de Naughty Dog y Manhunt, trasladando esa atmósfera de supervivencia y crudeza a nuestro continente.
Bajo el nombre de Red Season, este videojuego ofrece una experiencia cargada de «toques locales«. Muchos jugadores de la región se sentirán familiarizados con las zonas rurales que el título recrea, así como con el tipo de armamento disponible. Aunque el proyecto sigue en desarrollo y aún no tiene una fecha de lanzamiento definitiva, ya cuenta con su propia página oficial en Steam.

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¿De qué trata Red Season?
El juego se define como una experiencia de terror y acción en tercera persona que destaca por su sistema de ejecuciones, combate cuerpo a cuerpo y una amplia variedad de armas a distancia. Lo que más llama la atención es su apartado visual: una estética lowpoly inspirada en los clásicos de la era de PlayStation 1 y PlayStation 2, que le otorga un estilo retro muy marcado.
En cuanto a mecánicas, el proyecto implementa un sistema de sigilo y acción que recuerda directamente a The Last of Us, pero sin dejar de lado el gore y los efectos de sangre dignos de una entrega de Manhunt.


La trama sigue la historia de un hombre decidido a cazar a una peligrosa secta que ha secuestrado a su hija. En su travesía, visitará diversos pueblos y zonas rurales donde se practican rituales, enfrentándose a enemigos que utilizarán desde armas de fuego hasta objetos del entorno como ladrillos y botellas.
El futuro del proyecto y su llegada a Steam
Según ha compartido el propio desarrollador a través de Reddit, el objetivo es lanzar una demo jugable a mediados de 2026. Gabriel Avila también confirmó que, aunque por ahora el juego contará con voces en inglés y subtítulos en español, tiene el firme compromiso de incluir diálogos en español latino para reforzar la identidad del título.
En el apartado técnico, el creador busca elevar la calidad de su obra. Actualmente, las animaciones se realizan de forma manual mediante el software Blender, pero el plan es migrar a Cascadeur, un programa especializado en animación 3D que permitirá movimientos más fluidos y realistas. Por ahora, solo queda esperar a que el desarrollo avance para ver si este ambicioso proyecto logra capturar la esencia de la supervivencia en un entorno tan cercano como el nuestro.


Red Season estará disponible en forma de demo en algún punto de 2026 a través de Steam.
DERECHOS DE AUTOR
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