Beast of Reincarnation, la apuesta oscura de Game Freak que se atreve a competir con Elden Ring y Sekiro

Tras años en los que Game Freak estuvo fuertemente encasillado en el universo Pokémon, la desarrolladora japonesa nos sorprendió mostrando ‘Beast of Reincarnation’, un título que demuestra las ganas del estudio por explorar terrenos creativos mucho más oscuros y maduros. Esto nos hizo preguntarnos: ¿en serio es capaz Game Freak de hacer un juego para adultos?
Disponible en PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC, además de que llegó a Game Pass, el juego nos traslada a un Japón postapocalíptico en el año 4026. En este mundo devastado por una plaga, encarnamos a Emma, una joven marginada con poderes botánicos, que junto a su inseparable perro Koo se embarca en una travesía épica para erradicar la corrupción que amenaza con consumir lo poco que queda de la naturaleza y la humanidad.
El apartado visual y la dirección de arte son, sin duda, de los aspectos más deslumbrantes del juego, evocando una vibra fuertemente inspirada en las grandes obras de Studio Ghibli como ‘La Princesa Mononoke’. El contraste entre los páramos desolados e inertes y las repentinas explosiones de bosques frondosos y místicos crea una atmósfera bella pero profundamente hostil.
Construido sobre Unreal Engine 5, la escala de los escenarios y el uso del color logran capturar la sensación de impermanencia y melancolía que define a este Japón del futuro lejano, haciendo que cada rincón del mapa invite tanto a la contemplación como al constante estado de alerta. El único punto en contra aquí es que a veces las texturas no cargan bien y se llegan a ver pixelaciones, pero sin duda fue una grata sorpresa ver que Game Freak puede llegar a este nivel de calidad, cuando en Pokémon a veces las ventanas sólo son dibujos en la pared y repiten varias veces las mismas texturas en las ciudades.
En el corazón de la jugabilidad se encuentra una fórmula que el estudio califica como un «action RPG de una persona y un perro», destacando por un sistema de combate híbrido realmente llamativo. Mientras controlamos los movimientos ágiles y ataques de espada en tiempo real de Emma, podemos pausar ligeramente el ritmo o accionar accesos directos para dar órdenes tácticas a Koo, similar a seleccionar comandos en un RPG tradicional.
Es como recorrer ‘Elden Ring’ con un Pokémon al que a medio combate le pudieras pedir ataques, un poco parecido al ataque de Final Fantasy VII Remake, pero aquí cada espadazo, desvío y esquive son vitales. Esta sinergia entre los poderes de plaga de Emma y las habilidades ofensivas y defensivas de Koo le otorgan al combate una profundidad técnica que exige precisión, ritmo y estrategia, recordando por momentos la exigencia de títulos como ‘Sekiro’ o ‘Black Myth: Wukong’.

La exploración y el diseño de niveles ofrecen un recorrido variado a través de biomas con fuerte presencia de la naturaleza reclamando territorio humano. A lo largo del mapa encontramos ruinas industriales colapsadas, templos antiguos cubiertos de vegetación y zonas infestadas de criaturas mutantes y gólems robóticos. La verticalidad y el uso de las habilidades vegetales de Emma permiten superar obstáculos ambientales y descubrir secretos ocultos, aunque el avance se concentra principalmente en preparar al dúo para desafiantes batallas contra jefes imponentes que custodian los núcleos de corrupción.
Aquí es donde también tenemos el elemento souls de las fogatas en las que paramos a descansar, mejorar habilidades y armas u otras acciones. Éstas también fungen como punto de reinicio cuando un enemigo nos vence.
Narrativamente, ‘Beast of Reincarnation’ apuesta por una historia emotiva que reflexiona sobre el aislamiento, el rechazo social y la redención. El vínculo entre Emma y Koo no es solo una herramienta de combate, sino el eje emocional de toda la travesía, transmitiendo una sensación constante de compañía y lealtad frente a la soledad de un mundo arruinado. La trama se sostiene sobre secretos bien guardados y un trasfondo brutal donde cada personaje que encontramos oculta intenciones complejas, logrando mantener el interés del jugador de principio a fin.
En el aspecto sonoro y técnico, el trabajo de composición musical a cargo de figuras de renombre le da una épica grandiosa a las batallas y una belleza melancólica a la exploración. En cuanto al rendimiento, el juego luce sensacional en consolas de última generación a 60 cuadros por segundo, aunque no se libra de algunos detalles por pulir, como pequeñas caídas de frames en zonas saturadas de vegetación o momentos donde la cámara puede volverse un poco caótica al pelear contra jefes de gran tamaño en espacios reducidos. En PC además es necesario subirle a todo en el límite de VRAM para evitar bajas de calidad gráfica, malas texturas y animaciones pixeladas.
‘Beast of Reincarnation’ representa un triunfo creativo y un soplo de aire fresco sumamente necesario para Game Freak. Es un juego de acción desafiante, visualmente conmovedor y con una identidad propia muy clara que demuestra el talento del estudio cuando se atreve a salir de su zona de confort. La dupla entre Emma y Koo deja una huella profunda, convirtiendo a este título en una grata sorpresa para quienes gustan de los juegos tipo souls y quieren un pequeño cambio en el combate. Se nota la experiencia de Game Freak en los JRPG y la manera de incluirla en este tipo de juego fue sin duda un acierto muy interesante.
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