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Tardó 1,400 horas en construir esta ciudad en No Man’s Sky y es tan monstruosa, que carga cinco minutos y rompe el juego

La inmensidad de No Man’s Sky no es un tema nuevo, y es que hablamos que, en primera, es su principal atractivo, y en segunda, es una de las conversaciones más sonadas en torno a este título de mundo procedural. Sin embargo, una comunidad de usuarios quisiera llevar su abundante universo a otro nivel, y han tardado cerca de 1,400 horas en construir una ciudad situada en un planeta sumamente hostil que, al intentar entrar en él, el juego puede tardar en cargar hasta cinco minutos.

Se trata de la ciudad llamada “Hell Vegas”, una metrópolis hecha en el planeta Thmin VI, el cual es uno de los más hostiles del juego, y que, por si fuera poco, está hecho en el modo permadeath, es decir, que al morir se pierde por completo la partida. Este es el “regalo” que deja el usuario de Reddit ReadyPlayerFamily en su publicación.

“Me aventé 1.400 horas construyendo la ciudad más grande que se haya visto en No Man’s Sky. Mi regalo para todos en el centro de la Galaxia”.

“Es una megaciudad de neón ardiente en un mundo volcánico tan extremo que las tormentas nunca paran y la lava nunca duerme. Si llegas al centro… lo verás desde el espacio. Y ahora, el juego apenas puede con él”.

Tal como lo describe su creador, hablamos de una ciudad de magnitudes abundantes, con edificaciones de rascacielos, luces, pirámides, entre otras estructuras que hacen de esta ciudad una de las más ambiciosas jamás creadas en No Man’s Sky. Sin embargo, por más espectacular que sea, no podemos explorarla en su totalidad, y es que al solo intentar alcanzar la superficie de la misma, el juego puede crashear ya que es “el límite de lo que No Man’s Sky puede soportar”, por lo que tuvo que utilizar varios programas para construirla.

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Imagen de ReadyPlayerFamily.

“Tarda más de 5 minutos en cargarse por completo. Algunos objetos solo aparecen al chocar con ellos. En mi Steam Deck, hacer una captura de pantalla desde lo alto de la torre principal bloquea el sistema al instante. En mi PC principal, incluso con la configuración mínima y la complejidad base en ultra, se produce lag y tirones al intentar transmitir por las capas de la ciudad. Sin embargo, Hell Vegas sigue siendo accesible y el lag no es tan grave como para impedir que la visites”.

Sin duda hablamos de uno de los proyectos más ambiciosos de No Man’s Sky, y que del cual quedará en la posteridad del juego, tanto por su complejidad, estructura, y por lo complicado que es acceder a él ya que hablamos de un planeta sumamente peligroso y que las limitaciones de hardware y del propio motor del juego tampoco dan para que podamos explorar con total libertad.

Recordamos que esta no es la única curiosidad que hay en el título de Hello Games, y es que este mundo procedural es tan abismal y enorme, que para calcular la cantidad exacta de planetas que el videojuego genera en cada partida necesitaremos 585,000 millones de años para encontrarlos todos, ya que son aproximadamente unos 18.446.744.073.709.551.616 planetas.

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No Man’s Sky se encuentra disponible en PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 y PC.

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Esta información pertenece a su autor original y fue recopilada del sitio https://www.xataka.com.mx/videojuegos/tardo-1-400-horas-construir-esta-ciudad-no-mans-sky-monstruosa-que-carga-cinco-minutos-rompe-juego

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