Sony asegura que los «consumidores razonables» lo saben

La batalla sobre los derechos de lo que compramos en internet acaba de llegar a los tribunales como pocos esperaban. Sony enfrenta una demanda colectiva por el botón de «Comprar» en la PlayStation Store, en la que varios usuarios acusan a la empresa de engañar a los jugadores al dar la impresión de que tienen la posesión de sus títulos. Sin embargo, la respuesta legal de la compañía no deja ni una duda: un juego digital nunca es tuyo, únicamente se licencia. Y para Sony, cualquier «consumidor razonable» comprende esta regla sin necesidad de que se le recuerde.
La batalla legal comenzó en junio pasado, cuando un grupo de jugadores demandó a Sony por las condiciones que tienen en su catálogo digital. Aunque esta postura molesta mucho en la comunidad, se trata de algo que también aplican Microsoft, Nintendo o Valve. En la práctica, pagar por un título en PlayStation Network únicamente otorga una licencia de uso que el fabricante o las distribuidoras pueden quitar en cualquier momento bajo su propio criterio.

Los demandantes argumentan que botones como «comprar ahora» o «confirmar compra» resultan engañosos dentro de PlayStation Network, ya que transmiten la falsa idea de que el usuario es dueño del videojuego, en lugar de rentar o pagar por un permiso temporal hasta que la plataforma decida retirarlo de su biblioteca digital. Lejos de buscar una salida amistosa o replantear su modelo de negocio, Sony ha decidido defender su postura con firmeza absoluta.
Para Sony, asumir la propiedad de una copia digital carece de lógica
Según reveló una exclusiva de Game File, retomada por VGC, la respuesta de Sony ya fue revelada. La defensa de PlayStation afirma que los «consumidores razonables» son plenamente conscientes de que no adquieren la propiedad de los juegos digitales, por lo que no consideran necesario advertirlo explícitamente en cada compra dentro de la tienda.
Para fundamentar su postura, la compañía sostiene que nadie puede considerarse propietario de una copia digital debido a que el software no es un recurso escaso: millones de personas pueden adquirir simultáneamente exactamente la misma versión del código.


Sony reitera en que el videojuego se entrega bajo licencia y nunca como venta definitiva: «Es lógico. En plena era digital, resulta increíble pretender que los consumidores razonables crean estar adquiriendo la ‘propiedad’ de un juego digital», concluyó la defensa de PlayStation.
GOG tiene otra historia
A pesar de lo que defienden los abogados de Sony, la imposibilidad de tener copias digitales es una verdad a medias. En el mercado de PC existe alguien que va en contra de esa idea: GOG, la tienda de CD Projekt. En esta plataforma, todos los juegos se publican sin DRM (gestión de derechos digitales) e incluyen un instalador independiente sin conexión que el usuario puede descargar y respaldar en cualquier unidad de almacenamiento. Una vez guardado ese instalador, el juego puede ejecutarse de por vida, incluso si GOG cierra, si el título es eliminado del catálogo o si no hay conexión a internet, sin requerir verificaciones en servidores ni clientes obligatorios.
En términos legales, en GOG también se adquiere una licencia personal intransferible y los términos de uso no incluyen una cláusula vinculante que garantice el modelo libre de DRM a perpetuidad. No obstante, disponer físicamente del archivo ejecutable sin conexión otorga una certeza y un control real que las tiendas de consolas no permiten bajo ninguna circunstancia.


Este choque legal llega en un momento de máxima tensión para la industria, impulsado por los planes de PlayStation de dejar de publicar juegos en formato físico para 2028. A pesar del rechazo de los coleccionistas y las críticas en redes sociales, la empresa no piensa cambiar de opinión: defiende este rumbo en sus presentaciones financieras e incluso ha comenzado a colocar advertencias en las cajas de PS5 sobre el fin del soporte en disco para 2028.
Es un tema que seguirá dando mucho de qué hablar en los siguientes meses.
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