Uno de los grandes veteranos de Halo deja el estudio tras 17 años y lanza una advertencia: «nuestra industria parece terrible»

Uno de los desarrolladores de Halo deja el estudio tras 17 años laborando para la franquicia. Hablamos de Glen Israel, el director de arte que estuvo en la saga desde que era propiedad de Bungie, y que pasó por cada uno de los cambios y reestructuraciones internas. Sin embargo, ahora se despide de la compañía, pero no sin antes dejar una carta abordando el tema del estado de la industria actualmente, el cual califica de algo “terrible”, y dirigiéndose a los que permanecen en el estudio, con un mensaje claro sugiriendo “mantenerse fuerte y tomar pruebas cuando sea necesario”.
Esto se da a conocer a través de su cuenta en LinkedIn, en donde anuncia su retiro, el cual deja de contribuir para el universo de Halo, luego de 17 años en la industria como Director de Arte. Por lo que ya no estará para el futuro de la saga y su “Nuevo Amanecer” que se plantea como el futuro de la franquicia de cara al renombre del estudio y el salto a Unreal Engine 5 como motor gráfico del juego.
“A partir de hoy y después de diecisiete largos años, oficialmente ya no estoy contribuyendo al universo de Halo. Hay poco más que pueda decir por el momento, aunque tengo la intención de compartir esta historia en particular en su totalidad cuando sea absolutamente seguro hacerlo el próximo año. Mientras tanto, tengo un mensaje para todos y cada uno de los que necesiten escucharlo.
Sé que el estado de nuestra industria parece terrible, pero nunca olvides que eres libre de elegir. Ninguna ilusión de seguridad ni promesa de riqueza, fama o poder vale la pena cambiar tu salud, tu dignidad, tu ética o tus valores, y nadie puede obligarte a hacerlo. Mantente fuerte, toma pruebas cuando sea necesario y encuentra a dónde perteneces.
Como siempre, estaré aquí si necesitas hablar”.
Si bien el mensaje de Glenn fue claro, aún no le es posible brindar más detalles de su retiro del estudio, por lo que planea hacerlo “cuando sea seguro”, mencionando que para el próximo año, es decir, 2026, brindará más detalles de su retiro de Halo Studios y los motivos que lo llevaron a tomar esta decisión. Hablamos de una baja importante dentro de la compañía, dado a que se trata del director de un área en específico, por lo que se espera un reemplazo para este cargo en el futuro.
Por otro lado, recordamos que Halo tiene planes para anunciar su nuevo título, así como también novedades de la franquicia en general. Esto tendrá lugar durante el Campeonato Mundial de Halo que tendrá lugar este 24 de octubre. En él, la compañía invita a todos a «un panel profundo planificado para el escenario comunitario que no querrás perderte«, por lo que se esperan anuncios respecto a la franquicia.
Recordamos que el año pasado en estas mismas fechas, se anunció el “Nuevo Amanecer” de Halo, en donde vimos un tráiler de Master Chief combatiendo contra un Covenant hecho con Unreal Engine 5, así como el anuncio del cambio de nombre de 343 Industries a Halo Studios.


El último título lanzado de Halo es Halo Infinite, y se encuentra disponible para Xbox Series X|S, Xbox One y PC.
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