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El director de Expedition 33 abrió el debate. Prefería no recibir premios indie para que se los dieran a estudios más “pequeños”

Para nadie es un secreto que Clair Obscur: Expedition 33 nació como un proyecto independiente, impulsado por ex desarrolladores de Ubisoft y colaboradores que se unieron al estudio a través de convocatorias en internet. Este camino culminó en uno de los títulos más galardonados de los Game Awards 2025; sin embargo, su director creativo sostiene que este RPG no es exactamente un «indie«, sino un proyecto «Triple-I«, abriendo un debate necesario sobre qué significa la independencia en la industria actual.

En una entrevista para el medio Edge, Guillaume Broche, director creativo del juego, explicó por qué no considera a su obra como un indie convencional, a pesar de haber ganado los premios a Mejor Juego Indie y Mejor Debut Indie. Para Broche, la etiqueta «Triple-I» es más precisa, ya que el apartado visual de la entrega no encaja con la estética que el público suele asociar a la escena independiente.

«En cuanto a presupuesto, definitivamente nos inclinamos más por el Triple-I. Es extraño porque es un juego en 3D con gráficos que no encajan con lo que uno imagina cuando piensa en juegos indie», afirmó Broche.

expedition 33

Por su parte, Tom Guillermin, programador principal del título, coincide con esta visión. Guillermin asegura que, aunque el proyecto comenzó con una esencia puramente independiente, la evolución y el crecimiento del estudio durante el desarrollo borraron las fronteras claras de esa categoría. Según el programador, resulta difícil establecer el límite exacto donde un juego deja de ser indie cuando se mantiene el mismo concepto e ideas originales pero a una escala mucho mayor.

Expedition 33: Entre el indie y el desarrollo de alto presupuesto

Tradicionalmente, el término «indie» evoca juegos con apartados técnicos más discretos en comparación con los grandes lanzamientos de la industria. No obstante, esta distinción se ha vuelto ambigua gracias a motores gráficos como Unreal Engine 5, que permiten a equipos pequeños alcanzar una fidelidad visual de primer nivel que antes era exclusiva de las grandes corporaciones.

expedition 33
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La verdadera diferencia comienza a notarse en el presupuesto. Mientras que los proyectos independientes suelen optar por financiamientos limitados o campañas en plataformas como Kickstarter, los juegos AA o AAA cuentan con el respaldo directo de grandes editoras.

En el caso de Expedition 33, el resultado fue la suma de una evolución constante que lo posicionó como uno de los lanzamientos más importantes de 2026. Al final, su éxito frente a otros títulos aclamados por la crítica demuestra que, más allá de las etiquetas, la calidad técnica y narrativa ha logrado redefinir lo que esperamos de un estudio que nace de la independencia.

expedition 33
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Clair Obscur: Expedition 33 se encuentra disponible en Xbox Series X|S, PlayStation 5, y PC.

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