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La guerra del Mundial digital: cómo 2026 cambió el juego para siempre

El 2026 pasará a la historia no solo por ser el primer Mundial con 48 selecciones en las canchas de Estados Unidos, Canadá y México, sino por ser el año en que se rompió definitivamente el monopolio del fútbol digital. La industria vive una transformación sin precedentes, donde la oferta es más diversa y competitiva que nunca.

Ya no se trata de elegir entre dos opciones que durante años protagonizaron el clásico de clásicos. Hoy, cuatro contendientes luchan por conquistar el trono del fútbol virtual, cada uno con una estrategia distinta y un público específico en la mira.

EA Sports FC 26: el campeón que no baja la guardia

EA Sports FC 26 ha demostrado que no necesitaba el nombre de FIFA para seguir siendo una máquina de hacer dinero. En su lanzamiento a finales de 2025, el juego de Electronic Arts se posicionó como número uno en ventas en 16 de los 17 principales mercados europeos, reafirmando su dominio entre quienes buscan una experiencia premium con licencias completas.

La tecnología Hypermotion V ha elevado el realismo hasta el punto de parecer una transmisión televisiva en vivo. Sin embargo, este éxito comercial ahora enfrenta competidores que no buscan venderte una caja de $1,800 pesos, sino conquistar las retas entre amigos sin cobrar un centavo.

eFootball 2026: el gigante invisible de Konami

Konami ha dado un golpe de autoridad que pocos vieron venir. Su franquicia eFootball 2026 se ha consolidado como el gigante de la accesibilidad, alcanzando la impresionante cifra de 950 millones de descargas en todo el mundo gracias a su modelo free-to-play.

Con temporadas gratuitas y un enfoque en el mercado móvil, Konami construyó un imperio donde los usuarios pueden jugar en el metro, durante un descanso en el trabajo y después continuar la misma partida en su consola al llegar a casa. La jugabilidad, considerada por muchos veteranos como más orgánica y menos automática que su rival, posiciona a eFootball como un verdadero simulador de fútbol.

Mientras EA domina las carteras de quienes compran consolas y arman equipos en Ultimate Team, Konami se ha instalado en las pantallas de casi mil millones de personas que solo quieren jugar sin pagar un centavo.

UFL: el proyecto de Cristiano Ronaldo contra el «pay to win»

Si hay un contragolpe ambicioso en esta batalla, ese es UFL. Este proyecto dejó de ser una promesa lejana de 2021 para convertirse en realidad, gracias a los 40 millones de dólares que Cristiano Ronaldo inyectó junto a un grupo de inversionistas.

No es la primera vez que vemos a CR7 en el fútbol virtual —fue imagen de portada del mismo FIFA—, pero ahora entró al mundo empresarial de los videojuegos para declarar la guerra contra el sistema de «pagar para ganar». Con su filosofía «Fair to Play» (haciendo alusión al «Fair Play» o juego limpio), UFL ha logrado atraer a más de 25 millones de usuarios activos desde diciembre de 2024.

El gancho es simple pero poderoso: en UFL, tu equipo progresa por tus victorias y habilidad en el campo, no por cuánto dinero inviertas. Al tener a CR7 como imagen y socio principal, el juego adquiere una mística competitiva que está obligando a sus rivales a replantear sus modelos de negocio.

Netflix y FIFA: el bombazo que lo cambia todo

El verdadero movimiento disruptivo que está haciendo que PlayStation y Xbox miren de reojo es la alianza entre FIFA y Netflix. Esta es la jugada que realmente define al 2026: la entrada de una plataforma de streaming al mundo del fútbol digital.

Netflix no solo está lanzando un juego, está eliminando la necesidad de tener una consola. A través de su servicio de Cloud Gaming —esa misma tecnología por la que Xbox ha apostado en los últimos años—, el nuevo título desarrollado por Delphi Interactive permite que sus más de 260 millones de suscriptores jueguen al Mundial directamente desde la app de su Smart TV, usando su smartphone como control remoto.

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Esta información pertenece a su autor original y fue recopilada del sitio https://es.wired.com/articulos/la-guerra-del-mundial-digital-como-2026-cambio-el-juego-para-siempre

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