Crimson Desert: reseña de un juego que empezó bien y se volvió leyenda

El otro día no sabía qué jugar, como tenía un par de horas decidí poner un juego de exploración, para pasear por un increíble mundo de fantasía y ver qué me encontraba. Abrí el mapa y vi una locación enemiga marcada en una región llamada Hernand, en la que he avanzado ya bastante, decidí empezar por ahí, así que usé el viaje rápido y llegué a unas ruinas nevadas donde después de explorar un poco, me encontré con un jefe que tenía una armadura parecida a la de Sauron del Señor de los Anillos y que haciéndole honor, me dio un baño de humildad y me mandó a revivir suficientes veces para hacerme entender que todavía no era momento de pasar ese lugar.
Así que procedí a huir, encontré un punto interesante en el paisaje al sacar mi linterna para buscar otro destino y eso me llevó a una grieta con una gran cascada y un par de acertijos que resolví para ganar algunos puntos de habilidad. De ahí salí a una fortaleza que era de una facción enemiga que aún no había enfrentado y mejor decidí ir a conocer un pueblo cercano donde tenía un encargo. Ahí le entregué una carta a un soldado que me había dado su esposa y este me dijo que quería volver con ella, pero necesitaba ayuda con una manada de lobos cercana.
Llamé a mi legendario caballo negro y me propuse a dar caza a la manada, esta me llevó a otra cuyo alfa era una bestia negra enorme que tuvo su chiste, pero al final la vencí gracias a mis flechas venenosas. El soldado al fin podía volver a casa y a mí me dieron la pista de otro lobo monstruoso, que por supuesto fui a cazar, este era blanco y su guarida estaba rodeada de plantas dañinas, por lo que el combate fue meramente cuerpo a cuerpo.
Fue épico. Estuvo a punto de desvivirme un par de veces, pero gracias al lobo negro que acababa de vencer, mi espada tenía una nueva habilidad que equipé justo antes de ir por mi siguiente presa y gracias a ella pude hacerle bastante más daño, hasta finalmente desollar al legendario “Colmillo Plateado” y obtener un par de trofoeos.
El primero es un casco de lobo blanco que luce increíblemente imponente, pero el segundo fue un material que con ayuda de una bruja, logré convertirlo en algo de gran ayuda: esencialmente, ahora cuando llamo a mi montura, en vez de mi caballo, puedo montar a un enorme lobo blanco, que es más ágil, tira mordidas a mis enemigos cuando así le pido y si me bajo a pelear, continúa atacando a mi lado.

Todo esto fue sólo en un par de horas libres que tuve para disfrutar de los paisajes de Crimson Desert, un juego visualmente impresionante e increíblemente detallado, del que destacan muchas cosas, entre ellas el apartado visual, la dirección musical y el mundo tan vivo que tiene, donde conviven muchas razas diferentes de humanoides, con sus distintos tamaños y costumbres, así como animales y plantas, todos con sus rutinas naturales, como por ejemplo, puedes ver a un águila caer en picada a un río y salir con un pescado en sus garras mientras vas explorando este vasto mundo.
Pero quizás lo que más agradezco de este mundo, es el respeto al tiempo del jugador, tanto por el juego en sí, como por parte del equipo de desarrollo de Pearl Abyss, quienes se merecen un premio, pero ya lo hablaré más adelante. Empecé la reseña como la empecé justamente para demostrar este punto, es un juego enorme, que podría tomarme el resto del año explorarlo y acabarlo, o tal vez más, pero eso no quiere decir que sea como otros mundos abiertos, en los que si uno no tiene al menos 2 o 3 horas, probablemente no valga la pena jugar porque no va a progresar nada.

Aquí, siendo mamá, con trabajo, coberturas y demás, aunque tenga 15 minutos para jugar o media hora, se siente que avanza uno bien, siempre hay algo que hacer, a dónde llegar, algún acertijo que resolver, incluso pensando en que en el cielo hay todo un sistema de islas como en The Legend of Zelda Tears of the Kingdom, que en mi experiencia se resuelven en 10-20 minutos máximo cada una y tiene un elemento bien intrigante de exploración a partir de plataformas.
Es un juego tan vasto que tiene sistema de banca con perfiles de riesgo de inversión, tiene todo un mercado de valores con alzas y bajas, hay pesca, caza, fuercitas, apuestas, carreras de caballos, recetas de cocina, granja, cultivos, peleas callejeras a puño limpio, coliseo… vaya hasta puedes jugar a piedra, papel o tijera con unos niños en la calle. Después de 100 horas en la primera región llamada Hernand, no había terminado todo lo que ofrece entre esas actividades y las muchas misiones secundarias que hay, otorgadas por diferentes casas de la nobleza o facciones como las brujas. Son 5 regiones y cada una podría ser su propio juego.
Ahora, la polémica: Pearl Abyss, el estudio creador de este juego y Black Desert, que es su MMO, quiso abarcar e innovar tanto, que al principio podía ser muy abrumador Crimson Desert. Ciertamente tiene una larga curva de aprendizaje, en la que te enseña todos sus sistemas y cada quien va creando su mejor versión y adoptando las cosas que le funcionen a su estilo de juego. Por ejemplo el combate, tenemos la opción de combatir con espada y escudo, usar un arma en cada mano, una a dos manos o a puño limpio.
Pero a eso se suman una serie de llaves de lucha libre y combos que se controlan como comandos de juego de peleas, más que como uno de acción y aventura o RPG, por lo que no todo mundo usa todo. Yo creo que nunca me había pasado en un juego, que me encuentre con una turba enemiga que al burlarse de mí, preferí guardar mi katana a dos manos y mejor los hice pomada a puño limpio para tener la última risa bien ganada.

Es tan variado lo que se puede hacer en cuanto a mecánicas de movimiento y combate, que los jugadores tendrán que aprender nuevas combinaciones y maneras de acomodar el control para poder apretar teclas simultáneas que la mayoría de los juegos no exigen y menos en este tipo de aventuras.
Otro punto flojo es la historia, fácilmente terminable en menos de 60 horas, se ve que no fue el enfoque principal del equipo de desarrollo, es una historia más o menos genérica, que te lleva a lo largo del mapa a conocer un poco de todo lo que tiene para ofrecer y sirve como tutorial de muchas cosas. Es un juego tan centrado en explorar, que se siente como en su momento Skyrim o Breath of the Wild, con este sentimiento de maravilla cada vez que descubrimos un ecosistema diferente o una nueva ciudad.
Para finalizar, me gustaría reconocer el increíble trabajo del equipo de Pearl Abyss, que no sólo nos entregó una obra única capaz de cautivar a sus jugadores como pocos juegos lo logran, sino también por el impresionante ritmo al que han ido agregando mejoras de calidad de vida y contenido al juego, con un parche nuevo casi cada semana. Los errores tardan horas en solucionarse, han agregado puntos de viaje rápido a las zonas más visitadas del mapa, a pesar de que antes se podía llegar rápidamente desde las islas en el cielo y el juego ya es mucho mejor que en su día de lanzamiento, en el que por ejemplo, aún no podíamos montar al lobo que mencioné al principio y así como ese, han agregado mucho contenido. Y todo esto, con una fracción del presupuesto de otros juegos AAA y sin recurrir a microtransacciones, puntos extra.

Podría escribir y escribir sobre este juego, que definitivamente no es para todos, pero para los que sí es increíble. Crimson Desert es un juego único en su generación, una experiencia incluye lo mejor que muchos de sus antecesores tuvieron para ofrecer e innova sobre eso, con un sistema de combate robusto y complejo que usa todo el control; un mundo enorme, lleno de impresionantes paisajes y una gran diversidad de ecosistemas en los que podemos encontrar desde un feudo de fantasía medieval, hasta una ciudad steampunk, pasando de montar caballos a volar con dragones o mechas. Lo comparaban con juegos como Breath of the Wild, The Witcher 3 o Assassin’s Creed, pero Crimson Desert es su propia obra maestra que no por nada vendió más de 5 millones de copias en menos de un mes.
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Esta información pertenece a su autor original y fue recopilada del sitio https://heraldodemexico.com.mx/tecnologia/2026/4/27/crimson-desert-resena-de-un-juego-que-empezo-bien-se-volvio-leyenda-803122.html




