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El primer juego para iPhone que usa los AirPods como controles

RidePods es el primer juego para iPhone que utiliza los AirPods como controles en lugar de la clásica interacción con la pantalla táctil. El objetivo del videojuego es muy básico: mover una moto que tiene que maniobrar entre el tráfico mientras esquiva obstáculos por el camino, intentando cubrir el mayor terreno posible. Inclinando la cabeza, se puede dirigir o ajustar la velocidad, y todo se hace a través de los audífonos que se llevan puestos. Las entradas aprovechan los acelerómetros y giroscopios integrados en los AirPods, diseñados para apps de fitness y audio espacial (tridimensional), pero hábilmente explotados por el desarrollador adaptándolos al sector de los videojuegos.

RidePods está dando rápidamente la vuelta a la red como el primer juego para iPhone diseñado para utilizar los AirPods como mando, una idea muy curiosa que es también una pequeña maravilla de retroingeniería. El desarrollador Ali Tanis cuenta que se le ocurrió esta solución alternativa mientras escuchaba música mientras trabajaba en el código de una aplicación: «Pensé en qué más podría hacer mientras trabajaba en un poco de ingeniería inversa, incluyendo la posibilidad de usar los AirPods como controlador de movimiento». Y así, te pones los audífonos inicias el juego y basta con inclinar la cabeza a izquierda o derecha para que la moto se dirija en consecuencia, esquivando los autos con los que se cruza en una autopista interminable. Y no solo eso, moviendo la cabeza hacia delante se acelera y hacia atrás se frena, para un control total del vehículo virtual de dos ruedas.

Los gráficos son bastante básicos, sin demasiados adornos como los de los juegos de carrera interminable, dado que se basan en un nivel potencialmente infinito que termina solo si el usuario comete un error fatal. Apple está invirtiendo mucho en los AirPods para que sean cada vez más flexibles y acompañen al usuario a lo largo del día, desde la recopilación de datos biométricos hasta la interacción con Apple Intelligence, pasando por la asistencia para personas con discapacidad auditiva y el uso de contenido multimedia. El desarrollador ha destacado cómo su idea podría animar a otros colegas a crear nuevos juegos: «Quizás sea el comienzo de un auténtico AirPods Arcade». El juego se puede descargar gratuitamente desde la App Store.

Artículo publicado originalmente en WIRED Italia. Adaptado por Alondra Flores.

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Esta información pertenece a su autor original y fue recopilada del sitio https://es.wired.com/articulos/el-primer-juego-para-iphone-que-usa-los-airpods-como-controles

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