PlayStation define su apuesta por los fighting games con el FlexStrike Wireless Fight Stick

Casi 50 años separan la palanca de ocho direcciones de la Atari 2600 del periférico que PlayStation acaba de poner en nuestras manos en San Francisco. En ese medio siglo, el control de videojuegos pasó por el D-pad de Nintendo, el control característico del N64 que tenía tres empuñadoras, y las dos palancas analógicas del DualShock de 1997 de PlayStation. Cada generación añadió complejidad al mismo objeto que siempre ha mediado entre el jugador y la pantalla.
Pero hay un género que nunca se reconoció del todo en ese objeto. Los juegos de pelea nacieron en las arcadias de los ochenta y noventa con una palanca robusta y botones grandes. Esa geometría no es nostalgia, es ergonomía competitiva. Un arcade stick replica la física de las máquinas donde se inventaron Street Fighter y Mortal Kombat, y durante décadas fue territorio exclusivo de fabricantes externos como Mad Catz, Qanba o Hori.
El FlexStrike Wireless Fight Stick, anunciado en el State of Play de junio de 2025 bajo el nombre en clave ‘Project Defiant’, es la primera declaración de Sony hacia la escena competitiva de los fighting games desde adentro, reconociendo a esa comunidad como un mercado que vale la pena atender como fabricante de hardware.
Qué es el FlexStrike y por qué importa
La latencia, o tiempo de respuesta entre tocar el botón y verlo reflejado en la pantalla, lo es todo en los juegos de pelea. Esa premisa explica cada decisión de diseño del FlexStrike. Sony apostó por su tecnología PlayStation Link, la misma que usa en los audífonos Pulse Elite, para garantizar conectividad inalámbrica de ultra baja latencia. La promesa es que cada entrada llega a la pantalla prácticamente en tiempo real, sin el retraso que históricamente hizo sospechar del juego inalámbrico entre los competidores serios.
Los ocho botones frontales utilizan switches mecánicos, el estándar de los teclados gamer premium: respuesta táctil precisa y una durabilidad estimada en millones de pulsaciones. La palanca fue construida para ofrecer entradas digitales exactas en secuencias de combos complejas. Algo que nos llamó la atención es que cuidaron la rotación del mismo stick, teniendo compuertas intercambiables.
Hay tres opciones: cuadrada, circular y octagonal. Todas viven guardadas en el compartimento inferior del propio control junto con el adaptador PlayStation Link USB. El jugador elige la que prefiere según su estilo o el juego. Esta flexibilidad, combinada con un botón para cambiar el modo del stick entre palanca, D-pad o thumbstick, hace del FlexStrike un dispositivo que dialoga con distintas escuelas de juego, no solo una.
Especificaciones confirmadas:
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