México ya supera los 73 millones de gamers

El teléfono celular, las plataformas de streaming, los videojuegos conectados y las nuevas experiencias interactivas han ampliado un mercado en el que la pantalla se ha convertido en uno de los principales puntos de acceso al ocio.
El fenómeno se observa especialmente en el sector de los videojuegos. México cerró 2025 con alrededor de 73.8 millones de videojugadores, de acuerdo con cifras de The Competitive Intelligence Unit difundidas con motivo del Día Mundial del Videojuego. Además, el 57 por ciento de quienes juegan lo hace mediante modalidades online, una cifra que refleja hasta qué punto la conexión a Internet forma ya parte de la experiencia.
El celular se convierte en el centro del entretenimiento
Una de las claves para entender este cambio está en el smartphone. El teléfono dejó hace tiempo de utilizarse únicamente para llamadas o mensajería y se ha transformado en una pequeña plataforma de entretenimiento que acompaña al usuario durante prácticamente todo el día.
Desde un mismo dispositivo es posible escuchar música, ver una serie, seguir una transmisión en vivo, consultar redes sociales o iniciar una partida. Esta facilidad de acceso también ha reducido las fronteras que antes separaban con claridad distintos tipos de entretenimiento digital.
El tamaño del ecosistema conectado mexicano ayuda a explicar esta evolución. A finales de 2025 había aproximadamente 110 millones de usuarios de Internet en México, mientras que la penetración de la red alcanzaba el 83.5 por ciento de la población, según el informe Digital 2026 de DataReportal.
Para las compañías tecnológicas, esta transformación supone competir no únicamente con empresas de su mismo sector, sino por algo mucho más difícil de conseguir, el tiempo de atención de los usuarios.
Los videojuegos dejan de ser un mercado de nicho
Durante décadas, hablar de videojuegos significaba pensar principalmente en consolas conectadas al televisor. Ese escenario no ha desaparecido, pero ahora convive con una oferta mucho más extensa.
Los juegos móviles han permitido incorporar nuevos perfiles de usuarios que probablemente nunca comprarían una consola tradicional. Hay quienes juegan durante unos minutos mientras utilizan el transporte público y quienes dedican varias horas a títulos competitivos conectados a Internet.
A ello se suma la expansión de los deportes electrónicos, los creadores especializados en videojuegos y las retransmisiones de partidas. El gaming ya no consiste exclusivamente en jugar, también se puede consumir como contenido.
Esta característica lo acerca al funcionamiento de otras industrias digitales. Un usuario puede pasar de un videojuego a una plataforma de vídeo o música sin abandonar el celular, lo que ha llevado a las empresas a diseñar experiencias cada vez más inmediatas.
De jugar a mirar: las fronteras del ocio digital se diluyen
La convergencia entre diferentes formas de entretenimiento es probablemente una de las tendencias más importantes del sector.
Netflix incorporó videojuegos a su ecosistema, las grandes plataformas de gaming ofrecen suscripciones con catálogos de títulos y servicios en la nube, mientras que Twitch y YouTube han convertido las partidas de otros usuarios en espectáculos capaces de atraer audiencias masivas.
El mismo modelo de acceso bse extiende a otras categorías dirigidas exclusivamente a mayores de edad. Las plataformas de apuestas y casinos han adoptado muchos elementos habituales del entorno digital contemporáneo, como interfaces adaptadas al teléfono, retransmisiones en directo o catálogos que se consultan desde una sola cuenta. Entre estas opciones se encuentra el casino online de Stake, dentro de un segmento que forma parte de una oferta de ocio digital mucho más amplia y cuyo uso debe quedar limitado a adultos y realizarse de manera responsable.
No significa que todos estos productos sean equivalentes. Cada categoría cuenta con características, públicos y regulaciones diferentes. Lo que comparten es el mismo escenario tecnológico y una estrategia centrada en eliminar fricciones entre el usuario y el contenido.
Los pagos digitales también transforman el consumo
Otro componente importante del cambio es la forma de pagar por los servicios digitales.
Suscripciones mensuales, contenidos adicionales, videojuegos descargables y compras dentro de aplicaciones han normalizado las pequeñas transacciones realizadas directamente desde dispositivos conectados.
México todavía tiene margen de crecimiento en este apartado. Un estudio de México Evalúa publicado en agosto señala que la utilización de pagos digitales entre adultos pasó del 31 al 41 por ciento entre 2017 y 2024, mientras que el efectivo continúa teniendo una presencia considerable en las operaciones cotidianas.
Sin embargo, acontecimientos recientes también muestran una aceleración. Durante el Mundial de 2026 aumentaron de manera importante las operaciones digitales y los pagos sin contacto en las ciudades mexicanas que recibieron partidos, especialmente en sectores como restaurantes, supermercados y entretenimiento.
México, un mercado estratégico para el entretenimiento conectado
La dimensión de la comunidad gamer mexicana deja claro que el entretenimiento digital ya no puede considerarse un fenómeno limitado a determinadas generaciones.
Los más de 73 millones de videojugadores son únicamente una parte de un ecosistema mayor en el que compiten videojuegos, streaming, música, redes sociales y diferentes modalidades de entretenimiento interactivo.
El próximo cambio probablemente tendrá menos que ver con la aparición de una plataforma concreta y más con la integración entre todas ellas. La televisión, el teléfono, la computadora y la consola están dejando de funcionar como espacios independientes.
Para las empresas, el reto será destacar en un catálogo prácticamente infinito. Para los usuarios, en cambio, el desafío será decidir en qué emplear algo que la tecnología todavía no ha conseguido multiplicar, su tiempo.
MMV
DERECHOS DE AUTOR
Esta información pertenece a su autor original y fue recopilada del sitio https://heraldodemexico.com.mx/tecnologia/2026/9/14/mexico-ya-supera-los-73-millones-de-gamers-888019.html




